Print deze pagina English Summary

NIEUWS

Overzicht > GameJam in de Zorg: 'Prikkelen tot bewegen'

GameJam in de Zorg: 'Prikkelen tot bewegen'

Terwijl buiten zonaanbidders genoten van het 1e zonovergoten weekend, werd op 26 en 27 juni in het nieuwe pand van de Dutch Game Garden op de Neude door vier teams van game-designers en studenten koortsachtig gewerkt tijdens de GameJam met als thema: ‘Prikkelen tot bewegen’. De GameJam werd georganiseerd door de Dutch Game Garden in samenwerking met Vivium Zorggroep en Taskforce Innovatie Regio Utrecht en was een onderdeel van het Pieken in de Delta-project Zorg(en) voor Morgen.

Deze eerste GameJam binnen het project had als opdracht het bedenken van een gameconcept waardoor ouderen, na een operatie en/of revalidatie, in en om hun huis beter mobiel blijven. Twee inhoudelijke experts van Vivium Zorggroep (een fysiotherapeut en een ergotherapeut) waren het hele weekend aanwezig om de teams van achtergrondinformatie te voorzien en te fungeren als klankbord. Er deden vier bedrijven mee aan de GameJam, te weten IPPZ, FourceLabs, Flavour en Headcandy. Per team werd een student ingedeeld komende van verschillende game opleidingen. Op zondagmiddag werden de vier uiteenlopende en innovatieve concepten gepresenteerd.

Het concept ‘Entertrainment’ van Headcandy bestaat uit een applicatie van verschillende minigames, waardoor voor elke cliënt een persoonlijk programma kan worden opgesteld. Ook kunnen gelijkgestemde cliënten de therapie als groep beginnen, waarna deze thuis -via internet- wordt voortgezet, als groep en met de therapeut op afstand erbij. Zowel het groeps- als het game-aspect moeten leiden tot meer therapietrouw als mensen na de revalidatie weer thuis wonen.

Flavour ontwierp de Kleindrone, een kleinzoonrobotje dat thuis kan helpen bij het doen van oefeningen op de juiste manier en het bijhouden van de agenda voor o.a. sociale activiteiten. Ook is Kleindrone een antwoord op de vereenzaming die vaak optreedt als ouderen alleen wonen.

Het concept van IPPZ heet de FamFrame en richt zich voornamelijk op het sociale aspect. De FamFrame integreert het bestaande digitale fotolijstje met WIFI en applicaties voor sociale media, waardoor ook berichten of foto’s van deze sites gemakkelijk naar het fotolijstje gestuurd kunnen worden. Hierdoor ontstaat meer contact met de omgeving en familie, en een betere algehele (en dus ook fysieke) gesteldheid.

Het team van FourceLabs bedacht een concept waarbij een directe beloning in de publieke ruimte in de vorm van versieringen op o.a. muren de mate van activiteit zal stimuleren. Ook kunnen bepaalde codes in de kleuren en vormen van de versiering het personeel in verpleeghuizen feedback geven over de mate van beweging die de cliënten krijgen. Uiteindelijk kwam het ‘Entertrainment’-concept van Headcandy als winnaar uit de bus, vooral vanwege de inzet van zowel spelelementen als extra sociaal contact in dit concept.

Het project Zorg(en) voor Morgen richt zich op het aanjagen van zorginnovaties in de Noordvleugel van de Randstad, die ertoe moeten leiden dat ouderen langer zelfstandig thuis kunnen blijven wonen. Het project bestaat uit een virtueel kenniscentrum en diverse innovatieve pilots, waarvan het organiseren van GameJams in de zorg er één is. Naast het ontwikkelen van game-concepten die kunnen bijdragen aan het doel van het project, was deze GameJam ook bedoeld om deze twee uiteenlopende sectoren met elkaar in contact te brengen en hen te laten zien wat zij voor elkaar kunnen betekenen. Aan de reacties van zowel de inhoudelijk partner Vivium Zorggroep als de game-designers zelf te meten is dit doel behaald.