Print deze pagina English Summary

NIEUWS

Overzicht > Holland Paviljoen wederom aanwezig op GDC San Fransisco 2010

Holland Paviljoen wederom aanwezig op GDC San Fransisco 2010

Half maart vond in het Moscone Center in San Fransisco de Game Developers Conference (GDC) plaats. De GDC bestaat nu 23 jaar en afgelopen jaar hebben 18.250 mensen de beurs bezocht. Een record!

Onder de bezoekers bevonden zich drie afvaardigden van de Taskforce Innovatie Regio Utrecht, die zich niet alleen onderdompelden in de allerlaatste ontwikkelingen op het gebied van games, maar zich ook hebben ingezet om mooie creaties van de (studenten in) de landelijke game-industrie internationaal op de kaart te zetten.

In tegenstelling tot hun lokale collega´s kwamen weinig Hollandse developers toe aan de inhoud van de 400 workshops, lezingen en panelgesprekken. Hun doel was business development en dat vond plaats in de vele meetingrooms, hotelkamers en Starbucks filialen op en rond de beursvloer. De TFI heeft zich ingezet om niet alleen de nieuwste tendensen en trends op te doen en om te zetten naar nieuwe focuspunten voor de landelijke en regionale industrie, maar heeft ook het creatieve Hollandse game-design extra onder de aandacht willen brengen.

Net als eerdere jaren was er weer een Holland Paviljoen op de beursvloer aanwezig. Hier vertegenwoordigede Joshua de Jong de verrassende resultaten van de Nederlandse editie van de Global Game Jam (zie eerdere berichtgeving over dit event dat eerder dit jaar in Hilversum werd georganiseerd), en werd ook het succesvolle Paper Cakes uitgelicht, een creatie ontsproten aan de samenwerking tussen studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en de University of Southern California. Paper Cakes was tijdens de GDC bovendien genomineerd voor een student award van het Independent Games Festival (IGF), waarvan de awards ceremony tijdens de GDC werd gehouden. Helaas kregen de studenten achter het spel minder goed nieuws te horen: de winst ging uiteindelijk naar studenten van het Zweedse Chalmers University, die de schuifpuzzelplatformer Continuity hebben ontworpen. Ondanks het feit dat ze geen officiële prijzen hebben ontvangen, is de winst voor het Paper Cakes team wel groot; niet alleen is er veel internationale aandacht voor hun game, maar ze hebben ook goede contacten opgedaan en gesprekken gevoerd waarmee hun spel, dat is ontwikkeld voor de Wacom Tablet PC, wellicht een nieuw stadium van ontwikkeling zou kunnen ingaan. Het zou niet de eerste keer zijn dat Nederlandse gamestudenten een dergelijk succes ten deel zou vallen: eerder lukte het de studenten achter het Utrechtse Ronimo Games om, ondanks het mislopen van de IGF Student Award, hun inmiddels geroemde game De Blob in ontwikkeling te krijgen.

Al met al heeft Nederland zich als klein maar groot gameland dan ook van haar goede kant laten zien op dit belangrijke internationale event, en vanuit TFI zijn wij trots om te zien welke mooie creaties en bedrijven er in ons land te vinden zijn. Op naar volgend jaar!